Árbitro. Meu amigo  - Texto original da Federación española de Baloncesto(Tradução:Agilson Alves)

                                                             
Antes de te lançar a este tipo de tarefa tão difícil, pensa no que representa tua função. Guardando as devidas proporções, esta é a mais nobre de todas as atividades humanas, porque representa a justiça e a verdade.

Não se pode considerar como um ofício apenas, mas, sim como um sacerdócio, uma obra de Fé, um apostolado.

Tua missão não consiste em tratar de julgar, ela é dirigir. O juízo leva consigo o castigar, dirigir consiste em orientar, conduzir em linha reta aos extraviados:

TUA SEVERIDADE DEVE SER SEM OSTENTAÇÃO.

TUA PACIÊNCIA DEVE SER INFINITA.

TUA VALENTIA DEVE SER CONSTANTE.

TUA  ATITUDE DEVE SER EXEMPLO.

TUA DISCRIÇÃO DEVE SER MODELO.

TUA PRESENÇA DEVE SER PERFEITA.

TUA PREPARAÇÃO DEVE SER CONTÍNUA.

TUAS RELAÇÕES DEVEM SER CORDIAIS.

TUA MODÉSTIA DEVE SER ÍMPAR.

ENTÃO, SOBRETUDO, ¡PREPARÁ-TE!

Seja como um jogador e, se possível, um bom jogador. Desta forma não só conhecerás a técnica e a tática, como aprenderás também:

·  As violações e as faltas do jogo.

·  As sutilezas e as interpretações.

·  Os truques e os macetes.

Sentirás o que um jogador espera de um árbitro, compreenderás a dificuldade de sua tarefa, apreciarás a influência do público, verás o que te reserva esta função.

Como se sabe, nos dias atuais, dentro dos esportes, tudo é planejado e está subordinado, especialmente, à condição física, e que o árbitro, mais que o jogador, deve estar em plena forma.

O jogador pode descansar, pode ser substituído por um companheiro, pode diminuir o ritmo ao final da partida, pode cometer erros, pode colocar o céu como testemunha de sua desgraça, pode manifestar alegria ou revolta. O árbitro ¡¡¡ NÃO!!!

Desde o primeiro até o último minuto, tuas faculdades devem ser iguais, teu sorriso constante, teu juízo claro, tua paciência a toda prova, tua cabeça despojada, teu comportamento impecável.

Para efeito, deves ser, com muito esforço, o melhor ator do encontro, no pior dos ambientes, sem receber a recompensa de obter a glória, nem a admiração dos que diriges.

És um ser solitário, frente a frente com todas as paixões do mundo, sem possibilidade de defesa nem justificação. Podes ser modesto frente aos demais, porém deves estar orgulhoso de ti mesmo. Pensa, então, que se cumpres todas as obrigações que tua tarefa  te pede, és um ser vitorioso.

Reflete pela última vez... e vai ao terreno de jogo!

Árbitro, meu amigo , já estás à frente do canhão. Após ter dormido bem na noite anterior, após ter se alimentado sem excesso, após ter chegado ao local do jogo uma hora antes do seu início.

Não fiques na  quadra. Refugia-te no vestiário ou num local sossegado, começa tua própria partida. ¡!Relaxa!Concentra-te!

Deita-te, Se for possível, fecha os olhos e pensa no que te espera. Se você necessitar, volte a ler o Regulamento de Jogo,e como o padre, lê seu breviário.  Nesta meia hora de calma, alcança teu equilíbrio. Depois ¡ Te alonga e aqueces!

Será necessário que corras, que te agaches, salte, movimente tuas articulações, que apites, passando bruscamente da calma a  tempestade.

É fundamental que esta mudança seja progressiva tanto física quanto mentalmente. Fala, então, com teu companheiro, troca idéias, rejeita as visitas, verifica tua equipe, teu uniforme, os apitos. Abre a porta e entra na quadra. Tu és o domador, tu és o que querem devorar, que seja, ao menos, sorrindo.

Não te sintas devorado de véspera. ¡Existem domadores que sobrevivem todavia! Te impregna do ambiente, escutá-o, deixe-o entrar por todos os poros da pele,  seja inundado até o mais profundo de ti. E depois, joga-o fora! Desperta em definitivo, tu és o juiz do encontro. Não podem fazer nada sem você, e é pela virtude deste apito que desejam e esperam.

 É o teu momento de acalmá-los. Fala-lhes de maneira cortês, lhes transmite segurança, porém previne-os, que  existem leis e regras que eles devem respeitar e que estás ali para isso.

Dá uma última olhada ao redor, te assegura que teus auxiliares estão prontos e põe a bola em jogo. Lembre-se : um árbitro se impõe de primeira, não espera, manifesta sua autoridade instantaneamente. Teu primeiro soar de apito, tua primeira decisão, teus primeiros gestos, são a benção do Senhor que levanta os braços em sinal de proteção, porém também de domínio. Os jogadores, técnicos e o público devem admitir e sentir esta autoridade.

Faz te notar nos primeiros dois ou três minutos, logo te tornas imperceptível. Teu soar de apito tomará o tom que a falta exige, tua presença será discreta; tuas decisões, imediatas, claras, sem apelação. Tuas mãos marcarão as sentenças como marca o compasso um diretor de orquestra. Todo o mundo deve acompanhar-te e te compreender.

A massa de interessados começa a gritar contra ti; é a prova de que estás ali. Esquece-te de seu descontentamento, porém te esforça em ser justo, que teu rosto seja impassível, que teus ouvidos estejam tapados, que tua consciência te sustente.

Ao primeiro incidente, à primeira manifestação improcedente de um jogador, pára o jogo. Com calma, reúne a todos, jogadores e treinadores, diante da mesa de oficiais. Sem apontar um culpado, recorda a todos que existem regras para este tipo de atitudes e que vai aplicá-las a partir daquele momento.

¡Não se esqueça jamais! A advertência pública, a todos, sem paixão, deve seguir-se à falta grave, à falta técnica. Os participantes devem compreendê-lo. As fantasias terminaram. Depois, age de forma firme e rápida.

Não esperes o final da partida, aonde a marcação de uma falta técnica seria decisiva, sem embargo, não exites jamais em manter a ordem, e sua autoridade.

No intervalo, procure descansar, relaxar, e analise o primeiro tempo. Conversa com teu companheiro, repassa vossas atitudes e decisões.

Registre todo e qualquer incidente na súmula. Antes de recomeçar consulta aos treinadores para ver se estão de acordo. Inclusive se não têm em conta suas observações, dá-lhes a impressão que estás de acordo com eles e que compreendes seu pedido.

Como no principio da partida, te impõe e em seguida “desaparece”. Geralmente, o principio da segunda parte provoca uma troca de ritmo. A equipe que está perdendo vai tratar de ganhar, a equipe que está à frente quer aumentar sua vantagem.

Prepara-te para esta troca de ritmo que chega bruscamente, onde os torcedores começam a gritar, onde os jogadores voltam mais agressivos.

Não toleres as faltas antidesportivas, elas são o barril de pólvora do jogo de basquetebol: porém adverte sempre, antes de uma decisão importante, para que todo mundo esteja consciente de sua posição.

Ao final dos encontros, se posiciona mais próximo da ação, te desloca mais rápido, te concentra, todavia mais. Faz tua presença voltar a ser sentida, acentua teus gestos, pensa em teus atos frente à excitação popular. Anuncia tuas decisões instantaneamente, claramente,

Largamente, postura ereta, os gestos precisos, a cara séria, impassível.

Depois, terminada a partida, vai a mesa cumprir teus deveres. Este é, freqüentemente, teu momento crítico em meio aos fanáticos: ignorá-os totalmente. Porém se te atacam, defende-te. Só os discípulos de Cristo deram a outra face. Neste instante, recorda que és também uma pessoa em estado de legítima defesa e que um árbitro não deve, necessariamente, ser um mártir.

Não aceites, em nenhum momento, discutir tuas decisões. Espera a volta à calma. Relaxa. És um desportista que acaba de terminar sua partida e não tens nada que fazer em quadra.

Depois, nos dias seguintes, volte a pensar na partida. Analise o encontro para resolver as dúvidas. Não receai, portanto, em pedir conselhos a especialistas neutros, discuta e aproveite os resultados de tuas conversas.                                                             

Procure sempre estudar as Regras do jogo, se for preciso, repasse os pontos que te parecem obscuros. ¡E volte ao treinamento!

É aí aonde te aperfeiçoas. Primeiro, fisicamente, jogando, melhorando tua técnica, descobrindo os defeitos desta técnica. Arbitra coletivos de equipes em treinamento ou amistosos e explica tuas decisões. Colabora com os treinadores, é melhor convencer-lhe e aos jogadores antes que depois. Porém trate de não treinar no mesmo local que equipes treinam. Oferece-te para ajudar às equipes em seu treinamento: será para ti um campo de experiências excelente, faz com que saibam que você faz parte da mesma família. Prova a todos que você gosta do basquete e que és um amigo.

  ÁRBITRO, meu amigo, ¡Reflete!

Os treinadores e os jogadores estão obrigados a variar suas táticas em função do adversário. Teu adversário é o encontro que vais arbitrar. Este encontro não se apresenta sempre da mesma maneira, ele varia, segundo as equipes, segundo o ambiente, segundo a importância do resultado.

Também deve variar tua tática. Tuas táticas são parte da psicologia. Se tens medo desta palavra, diremos que as táticas estão baseadas no bom senso, lógica  e razão.

Se as regras são imutáveis, teu comportamento deve adaptar-se de cara a diversas situações. Podes e deves ter influência sobre o desenrolar do encontro.

Tua apresentação deve ser impecável e sóbria.

Evita as apitadas duplas, estridentes, extensas e titubeantes.

Teus gestos devem ser precisos e seguros.

Teu rosto não deve permanecer impassível o tempo todo, ou seja, às vezes sorridente, severo em algumas ocasiões, sério na maior parte do tempo.

Teus deslocamentos devem ser rápidos. Deves preceder a ação, sempre.

Teu olhar, primeiro deve registrar o todo, para a seguir ver os detalhes.

E agora, ¡Recorda!

                                                  Há encontros fáceis e outros difíceis.

Alguns são movimentados, outros sonolentos.

Há jogadores de ritmo rápido, outros com uma cadência lenta.

Os placares podem ser apertados, ou a diferença pode ser grande.

Vários têm uma importância capital, outros não.

Há encontros para disputar os primeiros lugares, outros para os últimos.

Algumas vezes o público está alvoroçado, ou bem indiferente.

Em alguns casos não há nem público.

Os gigantes podem jogar ao lado de jogadores normais ou baixinhos.

Os campeões jogam, às vezes, contra as equipes debutantes.

Porém tu, deves aplicar para todos o mesmo Regulamento. Uma só coisa é de tua iniciativa, teu comportamento. Este comportamento pode ser como tocar em um teclado com as teclas trocadas. ¡A ti corresponde saber sobre que tecla tocar! ¡Escuta!

Se o encontro é fácil, não seja minucioso, deixa jogar.

Se o encontro é difíci1, impõe desde o princípio o rigor do Regulamento.

Se o encontro é jogado com ritmo rápido, mas leal, não o atrases freando o jogo com interrupções muito longas.

Se o encontro se joga lentamente, acelera tuas decisões, as reposições de bola em jogo, os arremessos de lances-livres, farás os jogadores sentirem seu entorpecimento.

Se o placar está apertado, segue os lances de perto e te concentra. Se o placar é folgado, seja tolerante com o mais fraco.

Se o resultado é importante, não faças nenhuma concessão.

Se for uma partida amistosa, pensa que o público vem somente ver o espetáculo.

Se o público está agitado, não te deixes impressionar e anuncia bem tuas decisões para que não haja dúvidas.

Se GOLIAS quer devorar a DAVI, vigia os três segundos.

Se os campeões massacram aos debutantes, poupa-lhes infelicidades.

Se os jogadores estão excitados, atrasa os lançamentos dos lances livres, as cobranças de lateral, dê-lhes tempo de se acalmar.

Se um jogador se altera, adverte-o. Se reincidir, não deixes passar. Se todos se põem nervosos, pede um tempo morto e reúne todo o mundo para fazer notar tua presença.

Capitão e Técnico são os responsáveis pelas equipes durante o jogo, fala com eles.

 De você depende, freqüentemente, o ambiente do encontro: a construção de um ambiente favorável é a diferença que separa o árbitro de bom nível do árbitro não tão preparado.

                                                               BOM TRABALHO!!!

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